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Flirtfuchs
21.04.2014, 00:15  

Beitrag #11

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Als die Xbox 360 auf den Markt gekommen ist, hatte der PC ordentlich was aufzuholen das stimmt. Bei der Next-Gen ist das diesmal aber ganz klar nicht der Fall. Heute schafft jeder Mittelklasse Gaming PC alle Games in 4k (kein Ultra, 8x MSAA). Eine r9 290 für 350€ hat die über 5 fache Leistung einer ONE. Klar, die Spiele werden auf den PC portiert und dabei Performance verloren. Aber wie AMD's Mantle ja schon zeigt, kann durch das minimieren des Overheads nochmal ordentlich Leistung gerade aus Configs mit schwächeren CPU's geholt werden. Mit DX12 kommt dass dann für alle.

Die One wird mit ihrem 32mb großem ESRAM nie die Qualität an Texturen etc. in 1080p oder gar höher wie ein aktueller PC liefern können. Der esram ist bei BF4 bei nur 3 Rendertargets in 720p jetzt schon voll. Ohne kompletten Verzicht auf AA, texturfilterung etc. ist da technisch einfach keine höhere native Auflösung drin.
21.04.2014, 17:44  

Beitrag #12

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Wieso wird BF4 nicht in Full HD aufgelöst? Soweit ich weiß skaliert die One die Spiele hoch und die PS4 gibt echte 1080p wieder?
21.04.2014, 22:00  

Beitrag #13

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Zitat:
Zitat von Ballack 500
Wieso wird BF4 nicht in Full HD aufgelöst? Soweit ich weiß skaliert die One die Spiele hoch und die PS4 gibt echte 1080p wieder?
Richtig, das Spiel wird in 720p rlgerendert und dann auf 1080p hochskaliert. Sprich kein echtes 1080p. Ja die Ps4 schafft es in nativem 1080p, dafür fallen die FPS gerne mal unter die 30er Marke, und wie Vergleichsvideos zeigen ist die Qualität am Pc besser. Auf golem.de gibt es einen interessanten Bericht zur E-ram Problematik der One.
22.04.2014, 00:04  

Beitrag #14

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Also BF4 läuft auf der PS4 auch nur mit 900p und wird hochskaliert und nicht in nativen 1080p und trotzdem fällt wie du schon sagst die FPS teilweise ganz schön ab.
22.04.2014, 12:41  

Beitrag #15

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Ja war mir nicht mehr sicher ob die PS BF4 jetzt in 1080p oder 900p schafft.

Hier der Bericht von Golem.de zur esram Problematik: Eine Frage der Rendertargets - Xbox One: Die vermeintliche 720p-Konsole - Golem.de
22.04.2014, 19:30  

Beitrag #16

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Zitat:
Zitat von elox1992
Als die Xbox 360 auf den Markt gekommen ist, hatte der PC ordentlich was aufzuholen das stimmt. Bei der Next-Gen ist das diesmal aber ganz klar nicht der Fall. Heute schafft jeder Mittelklasse Gaming PC alle Games in 4k (kein Ultra, 8x MSAA). Eine r9 290 für 350€ hat die über 5 fache Leistung einer ONE. Klar, die Spiele werden auf den PC portiert und dabei Performance verloren. Aber wie AMD's Mantle ja schon zeigt, kann durch das minimieren des Overheads nochmal ordentlich Leistung gerade aus Configs mit schwächeren CPU's geholt werden. Mit DX12 kommt dass dann für alle.

Die One wird mit ihrem 32mb großem ESRAM nie die Qualität an Texturen etc. in 1080p oder gar höher wie ein aktueller PC liefern können. Der esram ist bei BF4 bei nur 3 Rendertargets in 720p jetzt schon voll. Ohne kompletten Verzicht auf AA, texturfilterung etc. ist da technisch einfach keine höhere native Auflösung drin.
Toller Beitrag.
Und trotzdem reden einige hier EA nur nach der Nase, und meinen tatsächlich, EA hat die Ignite Engine nicht für PC gebracht, weil der Durchschnittsrechner zu schwach ist.
Auch wird hier Usern in Bezug auf diese lahme Engine geraten, sich für stärkere PC Hardware zu entscheiden.
Kopfschüttel... Daumen hoch

Und niemand kann mir erzählen, dass die schwache Hardware der Konsolen von dieser schwachen Engine ausgereizt wird.
Antwort
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