| Heute, 18:36 |
Beitrag #14 |
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Sorry, aber ich muss nach ein paar Tagen das altbekannte "Scripting & Pay-to-win"-Fass auch schon wieder aufmachen...
SB ist mMn in diesem Jahr so unfair und ungerecht wie nie zuvor und auch in DR offenbart EA ihre "Pay-to-win"-Strategie dieses Jahr mal so richtig...
In SB (auf Weltklasse) hält der Bronze-Keeper des KI-Gegners nach Anschluss- bzw. Ausgleichstreffer der KI plötzlich wie wie der 99er Courtois von vor ein paar Wochen, das Passspiel beim eigenem Team wird noch mehr "random" als eh schon während die gegnerische KI Tiki-Taka vom Feinsten auf den Platz zaubert (mit 64er Bronze-Spielern!!!), , dass einem Hören und Sehen vergeht. Und was mir in SB auch noch aufgefallen ist (unabhängig vom Spielstand)... die Kopfballpräzision der KI ist unglaublich, bekomme ich jedenfalls als menschlicher Spieler nicht im geringsten hin.
In DR hatte ich tatsächlich vorhin nen Streak von ca. 6 Siegen in Folge, danach ging nichts mehr bzw. Schüsse meines 87er Undav mit glaub 88 Schuss und Hunter Chem (also dann doch eher 98 Schuss) gehen aus 10 Metern frei vorm gegnerischen TW plötzlich vorbei oder der gegnerische 78er Gold-TW hält auch hier wie der 99er Courtois von vor ein paar Wochen, die eigene Abwehr steht gefühlt noch weiter weg vom Gegner und ist noch viel träger als sowieso schon. Alles, um die arme GenZ so zu manipulieren, dass die sich einreden "Verdammt! Ich glaube, mein Team ist noch nicht gut genug, ich muss dringend noch ein paar Packs kaufen gehen"... Unabhängig von Erfolg/Misserfolg finde ich, dass die ST sich total unrealistisch bewegen. soll heißen sich bei eigenem Angriff nicht FREIlaufen sondern im Gegenteil sich gefühlt hinter den gegnerischen Verteidigern verstecken wollen bzw. dumm ins Abseits zu laufen, um ja nicht angespielt zu werden.
Habe echt über die Jahre immer schon auch viieele eigene schlechte Phasen gehabt, weil überspielt oder müde oder zu viel Bier oder sonst was... lag also definitiv an mir selbst in den meisten Fällen, aber der Mythos "Scripting" schwebte schon immer im Raum. Auch hier im Forum hatten wir das Thema ja schon zu Genüge, aber in der Offensichtlichkeit wie in den ersten Tagen dieser Ausgabe habe ich die Dreistigkeit von EAs Programmierung bis jetzt noch nie am eigenen Leib erlebt.
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