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18.01.2009, 21:31
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#221 | | Super Moderator
Registriert seit: 10.06.2006 Ort: Berlin
Beiträge: 12.661
| Weil das nur bei meiner Gameplay Konvertierung von FIFA 08 so ist, beim AC12 gameplay 1.0 für FIFA 09 nicht |
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18.01.2009, 22:22
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#222 | | Profispieler
Registriert seit: 04.04.2008
Beiträge: 787
| Asso und wo genau besteht der Unterschied? Also ich bin eig. nur interessiert an der veränderten Verltzungshäufigkeit. |
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18.01.2009, 23:28
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#223 | | Super Moderator
Registriert seit: 10.06.2006 Ort: Berlin
Beiträge: 12.661
| Überall gibt es leichte Unterschiede bzw fast überall, auch wenn er sich hauptsächlich um die Ballphysik kümmerte und nicht um die KI selber bei FIFA 08 als auch bei FIFA 09 |
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19.01.2009, 00:54
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#224 | | Profispieler
Registriert seit: 04.04.2008
Beiträge: 787
| Aber das sich Spieler schneller, aber dafür meist leichter verletzen ist bei beiden AC12 Patches enthalten? |
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19.01.2009, 01:23
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#225 | | Super Moderator
Registriert seit: 10.06.2006 Ort: Berlin
Beiträge: 12.661
| Natürlich, jedoch sie verletzten sich öfters, dafür aber die Wahrscheinlichkeit von schweren ist genauso hoch wie bei EAs Gameplay wenn nicht sogar höher und nicht leichter, da muss du wenn schon auf mein Gameplay warten^^ |
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19.01.2009, 01:29
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#226 | | Profispieler
Registriert seit: 04.04.2008
Beiträge: 787
| Egal, hauptsache ich muss öfters mal umdispunieren^^
Das mir der EADM jetzt aber wieder sagt, dass ich die Patches nicht drauf habe ist aber zu ignorieren, also die Features dieser sind noch vorhanden, richtig? |
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19.01.2009, 01:49
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#227 | | Super Moderator
Registriert seit: 10.06.2006 Ort: Berlin
Beiträge: 12.661
| wenn du die AC12 Gameplay 2.0 Conversion for FIFA 09 genommen hast ja, da der ja die ai.ini in die config.dat per impbig importiert |
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19.01.2009, 17:57
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#228 | | Ersatzspieler
Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 349
| Ändert der wirklich nur die ai.ini? |
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19.01.2009, 18:18
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#229 | | Super Moderator
Registriert seit: 10.06.2006 Ort: Berlin
Beiträge: 12.661
| jaa |
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25.01.2009, 04:53
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#230 | | Super Moderator
Registriert seit: 10.06.2006 Ort: Berlin
Beiträge: 12.661
| Heute Nacht hab ich mal wieder ein neues kleines Video vom Apollox Realistic Gameplay für euch.
Dieses Video zeigt die neue Gefahr, die von einem Torwart Abstoß ausgeht, da dieser durchaus sehr lang werden kann, also weit in die gegnerische Hälfte gehen kann und dadurch logischerweise sehr gefährliche Konter entstehen können und genau dieses wird im Video deutlich gezeigt, denn der CPU Torhüter macht nach einer Ecke einen sehr langen Abstoß und der Stürmer schaltet etwas schneller und platziert sich besser für die Ballannahme, sodass er dann frei vorm gegnerischen Torhüter ist und es dann somit relativ leicht hat den Ball auch zu versenken. YouTube - CPU Konter (Apollox Realistic Gameplay)
(Am besten in hoher Qualität anschauen, damit man auch was erkennt) |
| |  | | | Stichworte | apollox, fat rebuilder, nextgen, patch, programm, sound, soundpatches, sponsor, stadium, tool, update  | |
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