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Dies ist eine Diskussion zum Thema Chemie / Fitness Glitch Aufklärung im FIFA 16 Ultimate Team Forum, Teil der FIFA 16 Forum Kategorie

: Aber denkt auch daran, dass eure Teamchemie mindestens 75,6 haben muss, also aufgerundet 76, damit ihr Boosts für euer Team ...

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Alt 29.06.2016, 11:27   #91
#mia san mia#
 
Benutzerbild von Arturo
 
Registriert seit: 12.09.2015
Beiträge: 673
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Aber denkt auch daran, dass eure Teamchemie mindestens 75,6 haben muss, also aufgerundet 76, damit ihr Boosts für euer Team erhaltet bzw. keine Einbußen habt!

Allles unter 76 Teamchemie, verschlechtert sich das team!
Ab 76 ist alle gut.

Z.B. ein Full TOTS/SIF/IF/TOTY TEAM hat nur 55 Teamchemie... und spielt sich nicht so flüssig!
Arturo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 12:03   #92
#Griezmann
 
Benutzerbild von Donquixote
 
Registriert seit: 02.10.2015
Beiträge: 1.164
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Zitat:
Zitat von Arturo Beitrag anzeigen
Aber denkt auch daran, dass eure Teamchemie mindestens 75,6 haben muss, also aufgerundet 76, damit ihr Boosts für euer Team erhaltet bzw. keine Einbußen habt!

Allles unter 76 Teamchemie, verschlechtert sich das team!
Ab 76 ist alle gut.

Z.B. ein Full TOTS/SIF/IF/TOTY TEAM hat nur 55 Teamchemie... und spielt sich nicht so flüssig!
Nein, gilt nur für die NIF-Spieler! Hier wird der Boost ab einer Chemie von 76 aktiv, darunter werden die Spieler gemindert. Specialcards haben immer !4! Chemie & genau die Werte, die auf der Karte stehen.
markush., Haro89, Coske und 1 anderen gefällt dieser Beitrag.
Donquixote ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 12:09   #93
Fümmen9zich Olé
 
Benutzerbild von Dr.Snuggles
 
Registriert seit: 27.06.2015
Beiträge: 1.079
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Es gibt keinen boost auf IF-Karten. Das ist doch der Kernpunkt! IF-Karten spielen IMMER mit den Werten, die auf den Karten stehen. Scheiß egal wie viele links, scheiß egal welche Position. Einen Boost gibt es nur für Day-One Karten.

Daher kann man sich ruhig IF-Karten kaufen. Sie haben den Vorteil keine Fitness zu verlieren und dass man sie einsetzen kann, wo man möchte. Beispiel Alaba-IF. Der hat perfekte Werte für einen Mittelfeldspieler und ist für einen IV eigentlich zu klein. Also haut man ihn ins MF und er spielt dort genauso wie in der IV.

Es können natürlich immer noch komische Situationen im Spiel passieren, weil Scripting, Momentum oder wie auch immer man das nennen möchte mit diesem Thema nichts zu tun hat. Hier geht es um die Kartenwerte und den fehlenden Chemieboost.
Setzt du erste IF-Varianten Positionsgetreu ein, hast du meist nur den Vorteil der Fitness. Die Werte der NIF sind mit einem entsprechenden Chemiekarte teilweise besser.
markush., Coske und NullNullCoin gefällt dieser Beitrag.
Dr.Snuggles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 12:19   #94
#mia san mia#
 
Benutzerbild von Arturo
 
Registriert seit: 12.09.2015
Beiträge: 673
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Ja klar, aber wieso soll ich mir einen IF Spieler kaufen, wenn ich für VIEL WENIGER GELD den NIF bekomme, und der dann bessere Stats mit Chemiestyle hat als der IF oder SIF???

Zitat:
Nein, gilt nur für die NIF-Spieler! Hier wird der Boost ab einer Chemie von 76 aktiv, darunter werden die Spieler gemindert.
Ja klar, NIF im Team mit TOTS Spielern, dannn solltest du über 76 Teamchemie haben!

Zitat:
Specialcards haben immer !4! Chemie & genau die Werte, die auf der Karte stehen.
Falsch!
Arturo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 12:26   #95
#Zlatan
 
Benutzerbild von Draxler
 
Registriert seit: 12.01.2014
Beiträge: 4.036
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Nicht alle IF's / SIF's sind schlechter als der NIF.

Bei Day One Karten kann man mit Chemistry Styles bestimmte Werte aufbessern. Also z.B. Hunter, da wird PAC & SHO verbessert.
Bei Special Cards bringen CS zwar nix, aber da werden alle Werte verbessert!
Coske, MaiTai und Duuke gefällt dieser Beitrag.
Draxler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 12:43   #96
Moderator
 
Benutzerbild von Coske
 
Registriert seit: 15.01.2015
Beiträge: 4.138
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Ich habe gestern Musa IF gekauft, Karte ist auch als IF gut und auf der richtigen Position für die anderen NIFs, um auf volle Chemie zu kommen.

Das No-Fitness Team besteht nur aus Spezialkarten, da ist es scheiss egal was ich mache.. die NIFs sind auch UPs. Bei gewissen IFs lohnt es sich zu kaufen, da sie grundsätzlich einfach gut sind..
Coske ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 13:17   #97
Profispieler
 
Registriert seit: 03.07.2014
Beiträge: 532
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

ach ne... ,-)

FIFA: Angeblicher FUT-Bug entdeckt - Glitch seit 2008 vorhanden?
Bavbob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 13:47   #98
Kapitano
 
Benutzerbild von Spaurus
 
Registriert seit: 23.09.2015
Ort: Köln
Beiträge: 435
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Wirken den bei if.toty etc. Die tuning Karten? ???
Spaurus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 13:54   #99
Profispieler
 
Benutzerbild von Nic Forteng
 
Registriert seit: 16.01.2016
Beiträge: 912
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Zitat:
Zitat von Spaurus Beitrag anzeigen
Wirken den bei if.toty etc. Die tuning Karten? ???
Nein!
Nur bei Day One Karten
TOTS/TOTY/IF/SIF/TIF etc haben nur den auf der Karte befindlichen Wert und sind in der Chemie nicht steigerbar.
Nic Forteng ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2016, 14:07   #100
Kapitano
 
Benutzerbild von Spaurus
 
Registriert seit: 23.09.2015
Ort: Köln
Beiträge: 435
Standard AW: Chemie / Fitness Glitch Aufklärung

Ich meine damit die Trainings karten +6 auf all zb
Spaurus ist offline   Mit Zitat antworten
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