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10.12.2008, 00:00  

Beitrag #21

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Nein, denn wenn du auf import from fsh gehst, importiert er nur die eine fsh Datei die du wählst für den gewissen Punkt, wie gesagt du muss jede Datei einzeln mit dem CM an die richtige Stelle importieren.
Und wenn du die Dateien aus der zdata mit biggui exportiert hast in irgendeinen Ordner, muss du natürlich von dort die Dateien importieren und nicht aus biggui, da das der Cm gar nicht kann.

Wie gesagt einfacher und schneller ist es, wenn du die einfach mit biggui auch wieder importierst in dein FIFA 09
10.12.2008, 00:07  

Beitrag #22

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Also neuer Plan: Ich öffne die zdata aus dem Patch mit biggui. Dann gehe ich auf "import", wähle die letzte (zahlenmäßig gesehen?) zdata-Datei aus meinem Fifa Ordner. Nachdem ich die also nun importiert habe, stehen die Dateien noch im biggui drin. Erst dann gehe ich auf "compress", compresse die Dateien also nach dem Importieren in die letzte zdata des Fifa-Ordners. Danach klicke ich einfach "rebuild" an, oder öffne ich erst die zdata aus meinem Fifaordern mit biggui, weil ich ja diese rebuilden muss oder? Nachdem ich dies getan habe, lade mich mir einen Regenerator runter (welcher? oder tuts auch der vom CM?), "regeneriere" mein Fifa und kann ganz normal meine Karriere weiter spielen.
10.12.2008, 01:12  

Beitrag #23

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Noch nicht ganz oder du meinst es richtig, aber es kommt falsch rüber^^

Du öffnest die zdata vom Face, makierst alle Dateien, gehst dann auf Export, exportierst alle FIles vom Face in einen leeren Ordner am besten, dann schließt du die zdata. Gehst in deinen data Ordner von FIFA 09 und öffnest dort die letzte zdata die du hast, dort gehste dann auf Import, dann wählste alle gerade exportierten Dateien aus und gehst auf Ok, danach makierst du alle importierten Dateien in biggui und gehst auf compressed. Danach klickste noch eben auf Rebuild (blaues Icon) in biggui, wartest nen mom, bis biggui einmal aktualisiert wird, also das Bild und beendest biggui. Jetzt regenerierst du noch die fifa.fat mit dem FifaMania Regenerator, meinem FAT Rebuilder, den im CM oder FIleMaster und dann sollte das Face im Spiel sein.
10.12.2008, 22:50  

Beitrag #24

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1.Mit letzte zdata meinste ja die mit der höchsten Zahl oder? Also bei mir wäre das halt zdata_49.

2. Kann ich die Facedateien nicht schon vor dem importieren compressen. Habe grade Bedenken, dass ich die in der riesen Anzahl von Dateien in der zdata_49 nimma wiederfinde, oder stehen die alle hintereinander ganz unten oder so?
10.12.2008, 23:01  

Beitrag #25

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1. genau, die mit der höchsten Zahl
2. wie willste die bitte vorher compressen, wenn die noch nicht in der zdata sind und die findet man ganz schnell wieder an hand der Dateinamen und daran, das diese Dateien noch ein No in der Spalte compressed haben, wobei man aufpassen muss, das können auch andere haben, die man nicht compressen muss, daher sollte man schon per Dateinamen arbeiten und nicht nur über die Spalte compressed, aber die kann man als Hilfe für die Suche nach den Dateien nutzen, wenn du die sonst nicht findest, was eher unwahrscheinlich istZwinkern
29.12.2008, 10:55  

Beitrag #26

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Also nach langem Zögern habe ich heute versucht, das Face einzufügen, aber musste feststellen, dass sich meine zdata_49 nicht öffnen lässt mit biggui. Kann das evtl. daran liegen, dass es keine zugehörige .bh Datei gibt?
29.12.2008, 23:56  

Beitrag #27

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Hilfe ^^
30.12.2008, 00:24  

Beitrag #28

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Nein, das kann daran liegen, das man die schon zu oft mit biggui geöffnet hat als Bsp und somit biggui den Dateiheader nicht mehr lesen kann. Da biggui zwar kein schlechtes Programm ist, aber nicht Megastabil, da muss du wenn mit dem FIleMaster 09 arbeiten oder einfach ne neue zdata anlegen mit biggui und dann
30.12.2008, 11:26  

Beitrag #29

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Ich hatte die Datei aber noch nie geöffnet...Freudig überrascht
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