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EA SPORTS
Flirtfuchs
10.12.2018, 17:21  

Beitrag #2031

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ich wette 100euro das du den kack der auf dieser usgov seite steht nicht gelesen hast du held Lachen
10.12.2018, 17:22  

Beitrag #2032

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Zitat:
Zitat von DerKeller
Ich hatte vor Kurzem ein Rivals Spiel gegen einen Gegner, der in meinen Augen nicht schlecht war, den ich aber knapp 3:2 besiegen konnte. Der wollte/konnte es nicht verstehen und auf seine Bitte hin haben wir noch ein Freundschaftsspiel gemacht. Dort hat er mich dann richtig vorgeführt und hochkant 6:1 besiegt. Alleine das zeigt einem, wie sehr €A bei Rivals/WL/... eingreift.
Das ist doch wohl nicht ernst gemeint. Jedes Spiel läuft anders und manchmal gewinnt man Spiele, manchmal verliert man sie.

Das beweist überhaupt nichts.
10.12.2018, 17:23  

Beitrag #2033

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Zitat:
Zitat von Harun36er
In fasst jedem Spiel heutzutage, schaffen es die Entwickler auch Spielwelten zu programmieren, die sich verändern, je nach Ereignissen. Es sollte doch wohl mit das leichteste sein ein Fifa Spiel zu verändern. Wenn man sich die Welten von RDR oder GTA anschaut, wo zu jeder Sekunde so viele Dinge spontan nach freier Entscheidung anders sind als zuvor, ist das doch Pippi Klacks kurz mal ein paar ingame Ratings zu verändern.
Du vergisst bei deinen Ausführungen, dass in Onlinepartien zwei menschliche Spieler gegeneinander spielen die im Spiel völlig beliebige Aktionen/Spielzüge ausführen. Den Programmierer zeig mir bitte, der es schafft, einen Algorithmus zu entwickeln, der heute Abend in deinem dritten Game, in der 89 Minute eingreift, wenn du 2:3 zurück liegst und frei mit Ronaldo auf das gegnerische Tor zuläufst und in der 24 Sekunde der 89 Minute Schuss drückst. Dieser Programmierer ist nicht nur ein Genie, sondern auch ein Hellseher.
10.12.2018, 17:25  

Beitrag #2034

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Ich habe kürzlich versucht meinen Radiowecker zu programmieren. Das ist fehlgeschlagen. Hat nicht funktioniert, War zu kompliziert. Ich schließe daraus, dass es für EA unmöglich ist, so etwas Kompliziertes wie die Änderung einiger Parameter aufgrund einer binären Fallunterscheidung zu programmieren …

It never ceases to amaze me … Lachen
10.12.2018, 17:26  

Beitrag #2035

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Zitat:
Zitat von Heffiger
Das beste und logischste, was ich am heutigen Tage von dir lesen durfte Daumen hoch

Eine Antwort auf das WIE habe ich durch deine Links jedenfalls nicht bekommen.
Freut mich, wenn ich deinen Tag etwas erhellen konnte! Facepalm Polemik kann ich auch. Kuss
10.12.2018, 17:29  

Beitrag #2036

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Zitat:
Zitat von Galactic89
Aha aber nicht bei allen natürlich. Nur bei einigen. Dass es in der Weekend League UND in Division Rivals ein offen gelegtes System gibt, nach dem Spieler größtenteils gematcht werden, dass dazu führt, dass man bei mehr Siegen im Verhältnis zu Niederlagen / mehr Skillpunkten einfach bessere Gegner bekommt ist dir aber schon bewusst? Dass das sinnvoll und logisch ist sollte ja nun offensichtlich sein. Dass dann der eigene Skill vielleicht nicht mehr reicht weil die Gegner besser sind kann aber nicht sein, nein, ein allmächtiges System setzt die KI auf Amateur. Logisch. Aber nicht bei allen, nur bei einigen.

Den Artikel hätte ich gerne mal gesehen. Und inwieweit es offiziell gemacht wurde, dass das zurückliegende Team gepusht wird, interessiert mich brennend. Auch da bitte Quelle.
Eben nicht. Ich komme letzt Woche zb in den Online Seasons ganz locker in Division 2. Danach steige ich hauchdünn ab. Danach werde ich direkt in die 4 durchgereicht und habe dann mit einem Punkt den Abstieg in Liga 5 vermieden. Statistisch und auch gefühlt war ich in jedem dieser ca 30 Spiele überlegen, ausser in 1 bis 2 Ausnahme. Und es war völlig egal ob der Gegner aus div 2 oder 6 war, es war immer gleich. Mehr Schüsse, mehr passquote, mehr Bsllbesitz, keine Tore. Der Gegner immer gleich durch irgend ein Kopfball Latte Pfosten Abpraller Witz Elfer oder mein tw haut sich aus 90 Grad Winkel den Ball selber rein. Jedes Spiel das gleiche. Irgendwann ist das vorbei und es spielt sich wieder anders.
10.12.2018, 17:31  

Beitrag #2037

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Zitat:
Zitat von friedrichwilhelm
ich wette 100euro das du den kack der auf dieser usgov seite steht nicht gelesen hast du held Lachen
Alles? Nö. Die ersten Sachen? Ja. Ich wette 1000, dass du auch nicht alles gelesen hast. Ist ziemlich viel. Du Held. Zusammenfassung auf anderen Seiten habe ich aber gelesen. Du auch?
10.12.2018, 17:31  

Beitrag #2038

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Zitat:
Zitat von Heffiger
Du vergisst bei deinen Ausführungen, dass in Onlinepartien zwei menschliche Spieler gegeneinander spielen die im Spiel völlig beliebige Aktionen/Spielzüge ausführen. Den Programmierer zeig mir bitte, der es schafft, einen Algorithmus zu entwickeln, der heute Abend in deinem dritten Game, in der 89 Minute eingreift, wenn du 2:3 zurück liegst und frei mit Ronaldo auf das gegnerische Tor zuläufst und in der 24 Sekunde der 89 Minute Schuss drückst. Dieser Programmierer ist nicht nur ein Genie, sondern auch ein Hellseher.
Das schaffst du dadurch, dass die Fähigkeiten der KI bei beiden Gegner unterschiedlich stark eingestellt werden.und dadurch wohin sich Abpraller bzw. 2. Bälle bewegen. Drittens durch den Schiri.
10.12.2018, 17:31  

Beitrag #2039

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Zitat:
Zitat von Nikolinho
Ich habe kürzlich versucht meinen Radiowecker versucht zu programmieren. Das ist fehlgeschlagen. Hat nicht funktioniert, War zu kompliziert. Ich schließe daraus, dass es für EA unmöglich ist, so etwas Kompliziertes wie die Änderung einiger Parameter aufgrund einer binären Fallunterscheidung zu programmieren …

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Hab ich mir schon gedacht, dass du wieder mit etwas Flappigem um die Ecke kommst. Habe sogar geschmunzelt. Nur hilft es wie immer nicht, die Frage nach dem WIE zu beantworten. Es zeigt nur, dass du dir anscheinend wirklich keine Vorstellungen machst, wie unglaublich komplex bewusste Eingriffe in einzeln Onlinepartien umzusetzen wäre. Es ist geradezu unmöglich.
10.12.2018, 17:36  

Beitrag #2040

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Bei einem Spiel wo du am Controller genau 1 Spieler kontrollierst halte ich das für möglich, da 10 schließlich durch die Ki gesteuert werden. Zufrieden

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